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Far Cry 6: Ray Tracing y FSR solo estarán disponibles en PC

En el portal wccftech se realizo una entrevista a un miembro del equipo de desarrollo de Far cry 6, Stephanie Brehnham, donde se revelaron algunos detalles a pocas semanas del lanzamiento de Far Cry 6 que estará disponible para su compra en plataformas como Epic games y Ubisoft.

En resumen para esta entrevista, se detallo algo que llamo la atención de varios usuarios y es el uso de Ray Tracing y FSR en consolas, por lo visto, esta función será exclusiva para PC.

Se busca 4K Y 60 FPS estables para consolas

Según la respuesta de Stephanie, se indica que se busca para las consolas tener un buen rendimiento donde se pueda obtener 4k a 60fps estables, esta es la prioridad que se tiene para Far Cry 6, quizás este es uno de los motivos por los cuales no se implementara tecnologías como Ray tracing o FSR, pueden comprometer el rendimiento del juego.

Mejoras que se comparten tanto en PC como en consolas

Algunas de las mejoras comunes que se tienen tanto para consolas y PC’s, son mejores LODS, distancias de dibujado, mejor simulación del océano y texturas HD, las consolas de nueva generación tendrán 4k y 60FPS, por otro lado, en PC, como se menciono anteriormente tendremos Ray Tracing y FSR, no habrá limite de FPS y será compatible con pantallas ultra anchas.

DirectStorage puede mejorar significativamente los tiempos de carga

El uso de SSD ayudaría bastante los tiempos de carga de un juego que se destaca por ser de mundo abierto, al complementarlo con la nueva función que trae Windows 11 mejoraría significadamente los tiempo de carga de Far Cry 6.

¿Qué opinas de que las consolas no tengan Ray Tracing ni FSR?

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